王豪帅
01
自我介绍
关键词:
低自我防御逻辑性强适应能力强
- 系统策划,工作 7 年,分别在魔方“航海王”和“狩·SHO”项目任职;两个项目中都是局内主玩法和匹配 mmr 体系的负责人,此外还负责部分活动和 PVE 玩法
- 低自我防御人格,好相处好合作好沟通,发现问题后能就事论事推动解决,有错就改没有偶像包袱
- 逻辑性强,习惯把复杂设计拆成“定义—规则—参数”三层,先立住框架再往下填细节,文档和落地都按这个结构走;有运营思维,设计时会考虑数据上报、冷启动、A/B 测和容错备灾方案,会追踪上线效果并复盘迭代
- 做设计前会深度思考,紧贴品类玩家特性和游戏框架,从目的出发做设计决策;交互经验丰富,注重交互体验细节,有三端设计经验,审美在线
- 适应能力强,能在不同品类的游戏间快速迁移设计经验,竞技、射击和 SLG 游戏经历丰富;乐于尝试新事物新工具,善于使用 AI 辅助工作流,如下面的 mmr 模拟器和活动 demo
02
项目经历(腾讯内)
狩·SHO
P10 系统策划
动作 BR 竞技游戏,研发中项目
2025.05 — 至今
关键词:
BR+搜打撤匹配体系局内HUD三端交互
局内主玩法体验
- 负责 BR + 搜打撤 融合的主玩法改造,结合 3C 特点,设计分倍场、带入、容器刷出、动态爆率、搜索和拾取、AI、撤离带出等规则
- 负责局内部分副玩法和功能体验,如:悬赏、追击、夺旗、开箱玩法,以及死亡复活、载具交互、摇杆、观战等功能
- 统一局内 HUD 显示和交互规范,如:各种全局和队伍播报、标记、声纹、小地图、飘字等,提升局内沉浸感和信息触达率
局外匹配体系
- 设计与 BR + 搜打撤 玩法相对应的凑局凑队规则,让玩家在连续对局中既有波动刺激又有兜底保护,增加玩家粘性和开局率
- 独立负责匹配、双轨制算分、赛季重置的全流程规则和数值设计,并使用 AI 制作模拟器来辅助验证,保证对局公平性和上分体验符合预期
- 负责部分局外系统和活动设计,如:藏品室、信誉分、战备、设置、活跃和收集活动等
航海王
P9 系统策划
IP 向格斗竞技游戏,已上线
2023.11 — 2025.05
关键词:
玩法探索赛年重构全民赛事匹配段位
玩法探索
- 轮换式 PVP 玩法:设计了极速单挑、2V2 混战、组队换人、不公平乱斗、非对称等新颖的 PVP 玩法,在竞技场内轮换投放,持续刷新玩家的竞技体验和期待,提升了泛用户 → PVP 玩家的转化率
- 丰富的副玩法:设计了俯视角海战、弹幕肉鸽、AI 挑战、横版跑酷、QTE 倒酒、模拟经营、跑商等多样化的副玩法,给非 PVP 玩家提供了除格斗外丰富的差异化体验,提升泛用户的粘性
- 负责多人团本的设计,从大厅 → 匹配 → 开房间 → 局内同步 → 结算发奖全流程的规则和体验,上线后获得玩家一致好评,是参与率和话题度最高的多人 PVE 玩法
赛年赛事
- 赛年重构,参考风暴英雄 2.0 的思路重做赛年结构,增加竞技等级、局内成就任务和个性化盲盒奖励,提高玩家重复游玩时的单局成就感和获得感,放出后活跃锚点段位达成率提升了约 4%
- 负责全民赛事,设计基于赛事的全局 BP 规则和单/双败淘汰赛制,以及游戏侧赛事预热、报名和选拔功能;此外还负责匹配、段位、部分局外系统和多个活动设计,如:厨房、藏品、同盟、宴会等
03
项目经历(腾讯外)
三七游戏
系统策划组长
斗罗大陆(数值策略卡牌)、代号乌托邦(策略小队 MMO)
2021.03 — 2023.10
关键词:
框架思维PVP 赛事GVG底层搭建
- 负责斗罗维护内容排期,指导组内策划工作,维护存量用户的基本盘稳定和游戏口碑;维护斗罗期间,国服月流水连续稳定破亿,DAU 无异常衰减
- 参考梦幻“卡 69”的思路设计“卡战力”赛事,稳活跃效果明显;上线后每赛季参赛玩家稳定 10w+,在社群内形成话题性,赛事期间运营收入有明显提升
- 基于率土-like 框架的“赛季重置”思路,设计游戏后期类 SLG 形式的同盟赛季玩法;引入赛季重置体系,缓解了数值膨胀和验证失效问题,增加游戏寿命和后续维护拓展空间
- 调任乌托邦后,负责双战斗、组队、团会、交易等底层功能搭建,在团队内分享游戏体验总结、系统和交互设计方法论;工作中热心积极,获得过三七优秀员工荣誉,并接受司内专访
光娱游戏
高级系统策划
剑来传说录(数值 MMO)
2019.02 — 2021.02
关键词:
BOSS 玩法跨服体系资料片主导
- 设计竞争型日常玩法,制定不同抢 BOSS 玩法的定位和规则,以及装备的数值和掉落表演体验
- 搭建跨服底层规则,设计服内合作、服间矛盾积累 → 玩法释放的跨服 PK 玩法,促进头部大 R 付费
- 上线后主导主题资料片更新,特色系统 + 主题玩法 + 付费活动,对运营拉收有较大提升
04
游戏经历
- 刺激战场内测老玩家,15 赛季王牌最高绝世 12 星,熟悉和平的用户画像、游戏氛围、内容更新模式、活动设计和商业化节奏
- 玩过多款竞技游戏,如:堡垒之夜、三角洲行动、守望先锋、Apex 英雄、永劫无间、LOL、炉石等,对匹配和段位体验有一定理解
- 重度 SLG 玩家,玩过三战、三战旗、重返帝国、万国觉醒、COK、SOS,对主流的率土-like 赛季制框架和 COK 数值框架理解较深
个人画像
- 社交属性强:喜欢和不同的人一起玩竞技游戏,对匹配、组队、社交向的体验敏感
- 重度玩家:玩 SLG 的时候,月平均游戏花费 5~8k,累计氪金 10w+,有付费体验的习惯
- 体验复盘:深度体验游戏后,会从目标用户、核心玩法、付费模式层面拆解游戏,并对比竞品差异
05
教育经历
西安邮电大学
学生
软件工程
2014.09 — 2018.07
- 主修数据结构、数据库、计算机网络、软件工程、软件测试,有程序思维和编程能力
- 毕业设计是基于 U3D 的音乐节奏游戏开发,大学有使用 U3D 开发小游戏的经历